Ricochet es un juego de tirachinas físico en un campo de batalla en pixel art. Cada nivel coloca estructuras de bloques — fichas de Piedra, Madera y Vidrio, a las que se suma el Hierro desde el nivel 11 — sobre una plataforma, con blancos en forma de globo encajados entre ellos. Dispara proyectiles desde el tirachinas de la izquierda para destruir cada blanco.
Haz clic o toca cerca del tirachinas para agarrarlo, arrastra para tirar hacia atrás (un arco punteado muestra de antemano el ángulo de lanzamiento), luego suelta para lanzar. Los bloques de piedra necesitan 3 impactos para romperse, los de madera 2 y el vidrio se rompe en uno. Limpiar todos los blancos con tiros de sobra otorga bonus de 200 puntos por tiro restante.
Detrás de cada tiro en Ricochet hay una pequeña simulación de física parabólica. El tirachinas pivota cerca de la esquina inferior izquierda del canvas, y la distancia que arrastras se mapea directamente a la velocidad de lanzamiento — tira más para más potencia, hasta un máximo de 120 píxeles desde el pivote. Una vez que el proyectil está en el aire, la gravedad lo arrastra hacia abajo con aceleración constante mientras un pequeño factor de fricción horizontal lo frena gradualmente. La vista previa punteada dibuja solo los primeros 30 fotogramas de ese vuelo y pierde velocidad horizontal más rápido que el proyectil real, así que léela como una guía del ángulo de lanzamiento y no como un marcador de aterrizaje — el tiro real llega notablemente más lejos de lo que sugieren los puntos.
Los bloques tienen puntos de impacto distintos que determinan cuántos golpes aguantan. El vidrio se rompe en un solo impacto, la madera necesita dos, la piedra tres, y los bloques de hierro introducidos desde el nivel once en adelante exigen cuatro impactos directos para romperse. Las cajas marcadas con un símbolo más conceden un proyectil extra al destruirse, lo que es una de las formas más fiables de recuperarse de un tiro inicial desperdiciado. Usa la vista previa de trayectoria para sopesar si una pila merece un tiro Standard o si un Explosive colapsará la estructura en un solo lanzamiento.
Abre cada nivel leyendo el diseño antes de agarrar el tirachinas. Identifica qué blancos están expuestos, cuáles están enterrados dentro de estructuras, y dónde están las cajas — un primer tiro bien colocado que derribe una caja te da, en la práctica, una munición extra gratis para gastar más tarde en blancos más difíciles. Guarda los proyectiles Explosive para torres densas de piedra o hierro donde la explosión de área puede dañar muchos bloques de una vez, y usa Splitter a media trayectoria haciendo clic de nuevo tras lanzar cuando varios blancos están separados por la pantalla.
Cuenta puntos de impacto en lugar de esperar derrumbes — los bloques están fijos en su sitio y nunca caen cuando se rompen los que tienen debajo, y un proyectil estándar termina en el primer bloque que toca con 1 HP. Eso hace que los muros de piedra y hierro sean caros de roer un tiro a la vez, mientras que una ronda Explosive quita 2 HP a cada bloque en un radio de 80 píxeles, así que dos de ellas despejan por completo un racimo compacto de piedra o hierro. Como cada proyectil sin usar al final de un nivel otorga un bonus de 200 puntos, la ruta más eficiente a un total alto en la tabla son menos tiros, no más — aunque un nivel parezca fácil, trata cada lanzamiento como si contara. Guardar uno o dos tiros de reserva también te da una red de seguridad cuando un lanzamiento se desvía o un globo resulta estar enterrado más hondo de lo que parecía.
Los juegos de tirachinas físico son un género muy querido, popularizado por Angry Birds y otros clásicos móviles donde los jugadores lanzan personajes contra fuertes que se derrumban. Ricochet entra en esa tradición pero está construido desde cero en JavaScript puro sobre un canvas HTML5, sin motor de física externo y sin instalación — todo el juego carga y se ejecuta directamente en tu navegador. La estética pixel art, los rastros de proyectil neón y el cielo cálido de atardecer le dan un aire retroarcade en vez de uno de dibujos móviles.
Los tres tipos de proyectil — Standard, Explosive y Splitter — convierten cada tiro en un pequeño puzzle de elección de recurso, ya que cambias entre ellos libremente con el botón Switch Type en vez de estar forzado a una secuencia fija. Quince niveles hechos a mano, un reto diario con semilla que mezcla el orden de niveles, blancos en forma de globo que oscilan suavemente, y cajas que premian el ataque agresivo con munición extra empujan a Ricochet hacia el lado del puzzle dentro del espectro del tirachinas. Si has disfrutado los juegos arcade casuales o los puzzles físicos casuales en otro sitio, esta es una sensación familiar con su propio giro de puntuación — gratis para jugar online sin descarga ni registro. Y si derribar torres de bloques alguna vez te deja con ganas de construir una, Stacker convierte el bucle en una carrera de puntuación retro de apilar torres tocando para soltar.
¿Cuántos niveles hay en Ricochet? El juego incluye quince niveles hechos a mano que introducen nuevos tipos de bloque y complejidad estructural conforme avanzas. Los bloques de hierro y las cajas aparecen desde el nivel once en adelante, aumentando tanto la dificultad como la profundidad estratégica de las etapas finales. Completar el nivel quince envía tu puntuación acumulada a la tabla.
¿Qué es el modo Reto Diario? El botón Reto Diario en la pantalla de inicio lanza una partida donde el orden de niveles se mezcla usando una semilla basada en la fecha, así que cada jugador afronta la misma secuencia el mismo día. Una vez terminas, tu completado se registra en localStorage y no puedes repetir el diario hasta que la semilla cambie a medianoche — vuelve mañana para un nuevo orden.
¿Puedo pausar Ricochet a mitad del tiro? Sí. Pulsa Escape en escritorio para pausar y reanudar; el canvas se oscurece y muestra una etiqueta EN PAUSA mientras la simulación está congelada. Esto es útil si necesitas alejarte a mitad de nivel sin perder tu partida en curso ni tu conteo de tiros.
¿Cómo se compara la puntuación con juegos físicos similares como Tilt o Fuse Alley? Ricochet premia la eficiencia directamente — cada proyectil sin usar vale 200 puntos y cada blanco destruido vale 500 — mientras que los juegos físicos relacionados del sitio puntúan con mecánicas completamente distintas. Si disfrutas el aspecto de perseguir puntuación, la tabla registra los puntos acumulados en los quince niveles en una única partida sin interrupciones.