CÓMO JUGAR
Haz clic o toca un segmento de cuerda para cortarlo.
Haz que el peso oscile hasta la zona brillante.
NIVEL COMPLETADO
Corte en 1 movimiento
Tether es un puzzle gratuito de navegador de corte de cuerdas y física de péndulo. Un peso de acero cuelga de uno o más segmentos de cuerda trenzada, cada uno anclado a una viga superior. Haz clic o toca cualquier segmento de cuerda para cortarlo — el peso oscila de inmediato sobre el soporte que quede. Tu objetivo es hacer aterrizar el peso dentro de la zona verde brillante antes de que se caiga de la pantalla o choque con un obstáculo.
Cada nivel tiene un número de cortes par. Termina en par o con menos cortes y ganas tres estrellas. Un corte por encima del par te da dos, y cualquier cosa más allá de eso te da una. Las estrellas también alimentan tu puntuación de sesión a través de un multiplicador — las victorias de tres estrellas valen un cincuenta por ciento más que las de par-más-uno. La tabla de clasificación ordena tus estrellas totales: la suma de la mejor valoración que has logrado en cada nivel, publicada cada vez que ese total sube, así que premia las soluciones eficientes, no solo las que completas.
Tramo 1 (tableros 1–8) introduce la mecánica principal usando una sola cuerda. El peso está desplazado de su punto de reposo natural y empieza a oscilar en el momento en que carga el nivel. Tu única decisión es cuándo cortar. Los primeros niveles tienen una zona generosa y una oscilación lenta, dándote tiempo para estudiar el arco antes de comprometerte.
Tramo 2 (tableros 9–16) añade una segunda cuerda de anclaje y al menos una barrera de obstáculo. Cortar la cuerda equivocada primero puede enviar el peso directo a una barrera, así que debes pensar en el orden, no solo en el momento. El Tramo 2 también introduce las cuerdas con mecha — hebras resaltadas en naranja con temporizadores de cuenta atrás que se cortan automáticamente cuando el temporizador se agota. Las activaciones automáticas de mecha pueden ser tu aliada o tu perdición según cuándo se disparen en el ciclo de oscilación.
Tramo 3 (tableros 17–24) trae zonas de aterrizaje móviles que oscilan horizontalmente por la parte inferior del lienzo. La zona se mueve a una frecuencia fija; tu tarea es diseñar un arco de oscilación que se cruce con la zona durante uno de sus pasos. Con dos o tres cuerdas en juego y una zona en movimiento, el momento se vuelve tan importante como el orden de corte.
Tramo 4 (tableros 25–30) combina todo: matrices densas de obstáculos, dos cuerdas con mecha cronometradas de forma independiente, zonas móviles y trayectorias de peso que deben enhebrarse por huecos en lugar de arquearse libremente. Los cortes par del Tramo 4 son exigentes — tres estrellas en los tableros finales requiere planificar cada corte con tres oscilaciones de antelación.
Tether está ambientado en un almacén desgastado. Los puntos de anclaje son cabezas de perno de acero incrustadas en vigas de hormigón; las cuerdas se representan como gruesas hebras trenzadas en un tostado apagado contra un fondo industrial oscuro. El peso es un bloque de acero redondeado con un borde en relieve. Las chispas de aterrizaje usan un ámbar cálido y la zona brilla en un cian-verde frío — un contraste deliberado para que el objetivo siempre se lea con claridad contra la paleta gris. El audio usa la Web Audio API para un crujido de cuerda al cortar, un golpe seco al chocar con un obstáculo y un tono ascendente de tres notas en un aterrizaje limpio. La física corre a 60fps con integración de Verlet y sin librería externa — toda la resolución de restricciones es JavaScript en línea.
Si te gustan los puzzles basados en física, prueba Plinko para otro enfoque de trayectorias de objetos en caída, o Skipstones para un puzzle de habilidad basado en el impulso. El catálogo completo de Juegos de Puzzle tiene más de veinte títulos nativos de navegador en la misma familia de género.