Tessera es un puzzle tangram gratis en línea — un juego de encajar formas con siete piezas que se juega en el navegador sin descargas. Siete piezas geométricas de colores empiezan repartidas por los bordes del canvas. Tu objetivo: arrastra y rota las siete piezas para que su contorno combinado coincida con la silueta gris dibujada en el canvas.
Arrastra las piezas juntas para formar la figura objetivo. Cada vez que sueltas una pieza se vuelve a comprobar si hay coincidencia, una vez que hayas movido al menos una pieza. Haz clic en cualquier pieza para rotarla 90 grados en sentido horario — o mantén Shift y haz clic para rotar en pasos de 45 grados. Cuando sueltas una pieza, encaja decisivamente al punto más cercano de la rejilla tangram y se ajusta a la rotación de 45° más próxima; este ajuste es solo para alineación, no indica que la pieza sea correcta. El puzzle se resuelve cuando la unión de todas las piezas coincide con la silueta — se acepta cualquier rotación o reflejo, y puedes construirla en cualquier parte del tablero. Resuelve más rápido para una puntuación mayor.
Las resoluciones más rápidas en Tessera empiezan por los dos triángulos grandes. Juntos ocupan la mitad del área de cualquier silueta, así que fijarlos primero elimina gran parte de la ambigüedad del resto del diseño. Busca el borde recto más largo de la silueta — ese borde casi siempre es la hipotenusa de uno de los triángulos grandes pegada al límite. Coloca el segundo triángulo grande a lo largo del otro borde o esquina dominante, y las cinco piezas restantes normalmente solo encajan de una forma sensata.
Trata el cuadrado y el triángulo mediano como anclas interiores. El cuadrado solo encaja a 0° o 45°, así que un hueco en ángulo recto dentro de la silueta es casi siempre donde va. La hipotenusa del triángulo mediano mide igual que el cateto de un triángulo grande, así que ambos suelen encontrarse borde con borde. Deja el paralelogramo para el final — es la única pieza que necesita voltearse, y sabrás que toca voltearlo cuando todas las rotaciones de la versión sin voltear dejen un hueco en forma de cuña. Si te atascas, el botón Pista marca durante dos segundos el hueco objetivo de una pieza por un coste de cincuenta puntos; un uso moderado en siluetas difíciles es un trato justo.
Los tangrams llevan más o menos dos siglos existiendo, y puedes encontrar docenas de versiones digitales de la disección de siete piezas. La vuelta de tuerca de Tessera es la permisividad. En vez de exigir una única solución canónica, la comprobación de victoria acepta cualquier rotación o reflejo de la silueta — en cuanto la unión de tus siete piezas coincide con el contorno objetivo, el puzzle está resuelto. Eso elimina la frustración de que rechacen la respuesta "correcta" porque la has reflejado.
El ajuste automático es la otra desviación deliberada. Cuando sueltas una pieza, encaja al punto más cercano de la rejilla tangram y redondea a la rotación de 45° más próxima, así nunca peleas con alineaciones sub-píxel. El ajuste es puramente una ayuda de entrada, no una señal de corrección — cada pieza sigue siendo movible hasta llenar la silueta, dejándote experimentar sin sentir que te bloquean de tu propio tablero.
Si disfrutas este estilo de puzzle espacial, Hanjie aplica el mismo ritmo calmado a un formato de cuadrícula lógica, y Conduit cambia los polígonos por caminos de colores que dibujas entre puntos. Recorre la biblioteca de juegos completa para más puzzles de una pantalla con el mismo tono relajado. Si buscas puzzles de tangram para jugar en línea sin descargas, las dieciocho siluetas de Tessera cubren toda la gama desde principiante hasta experto.
Cada resolución se evalúa por una sola dimensión: tiempo transcurrido. La fórmula es puntuación = clamp(round((300 - segundos_transcurridos) / 3), 0, 100), lo que significa que una resolución de cinco segundos da 98 puntos, una de treinta segundos da 90, una de noventa segundos da 70, y cualquier cosa más allá de cinco minutos da cero. Usar una pista resta cincuenta puntos a ese resultado, así que una resolución con pista de noventa segundos queda en 20 en lugar de 70.
El Reto Diario publica en su propia tabla de clasificación, y Juego Libre mantiene una tabla distinta para cada silueta, así que toda comparación es una carrera directa sobre la misma forma. Tu mejor tiempo por puzzle se guarda en el almacenamiento local, y la galería de puzzles bajo el canvas marca cada celda con un punto de estado — gris para sin resolver, verde para resuelto y dorado por superar el tiempo objetivo de ese puzzle. Las rachas se registran localmente en finalizaciones diarias consecutivas; el contador se reinicia si te saltas un día del calendario.
Tessera incluye dieciocho siluetas hechas a mano repartidas en tres niveles de tiempo objetivo. Los calentamientos — Cuadrado, Triángulo, Vela, Flecha y Montaña — tienen objetivos de sesenta segundos y enseñan cómo gira y encaja cada pieza. Las formas de nivel medio — Cohete, Casa, Barco, Pez, Gato, Zorro y Árbol — están en noventa segundos y empiezan a esconder piezas en orientaciones menos obvias. Los puzzles más duros, Conejo, Caballo, Cisne, Pájaro, Cangrejo y Persona, conceden dos minutos y se apoyan en los triángulos pequeños encajados en extremos estrechos; las dos siluetas cuya solución guardada refleja el paralelogramo, Cohete y Gato, están en el nivel de noventa segundos.
Cada silueta es una disección verificada y no superpuesta de siete piezas; el validador en ejecución comprueba cada puzzle al cargar la página, así que un diseño en la galería tiene garantizado al menos una solución válida. Haz clic en cualquier celda de la galería bajo el canvas para cargar ese puzzle en Juego Libre, o toca Diario para el reto determinista de hoy.