Slitherlink es un puzzle de deducción de bucle cerrado que se juega sobre una retícula de puntos. En algún lugar de esa retícula hay un único bucle continuo, y tu trabajo es dibujarlo usando solo los números repartidos por la cuadrícula. Cada número está dentro de una celda y te dice exactamente cuántos de los cuatro bordes de esa celda pertenecen al bucle terminado: una celda marcada con 2 tiene exactamente dos de sus bordes en el bucle, una celda marcada con 0 no tiene ninguno, y una celda en blanco puede tener cualquier cantidad. Haz clic o toca un borde para pasarlo de indeciso a incluido (una línea brillante) y luego a excluido (una pequeña marca), y usa todas las pistas de la cuadrícula para acotar qué bordes deben ser cuáles hasta que quede un único bucle continuo y sin ramificaciones.
El bucle sigue tres reglas estrictas: debe ser una única curva cerrada sin huecos, nunca puede ramificarse (ningún punto puede tener tres o más bordes incluidos unidos en él) y nunca puede tocarse ni cruzarse a sí mismo. Por esas reglas, decidir un borde a menudo obliga a decidir varios más: si un punto ya tiene dos bordes incluidos, todos los demás bordes que lo tocan deben quedar excluidos, porque un tercero crearía una ramificación ilegal. Esa sola lógica, aplicada una y otra vez por todo el tablero, es lo que convierte un puñado de números en una constelación completamente trazada.
La mayoría de los puzzles lógicos de cuadrícula, como Sudoku, Kakuro o los Nonogramas, te piden rellenar celdas con un valor. Slitherlink pide algo estructuralmente distinto: decidir, para cada borde de una retícula, si ese borde existe o no, sujeto a una única restricción global de forma (exactamente un bucle cerrado simple). Ese cambio de «qué valor va aquí» a «existe esta conexión» es lo que da a Slitherlink su ritmo distintivo. Una sola deducción rara vez completa una región por sí sola; en cambio, pequeñas certezas locales (este borde queda excluido porque ese punto ya tiene dos vecinos) se propagan hacia fuera y acaban chocando con una celda numerada al otro lado del tablero, que es justo el momento en que un puzzle Slitherlink premia el seguimiento paciente, borde a borde, frente a las conjeturas.
La marca de borde excluido es el detalle que separa una implementación auténtica de Slitherlink de una copia superficial. Muchas reimplementaciones casuales solo te dejan dibujar la línea, lo que elimina en silencio la mitad de la lógica del puzzle: la deducción «este borde definitivamente NO forma parte del bucle» pesa tanto como la afirmativa, y sin una forma rápida de anotarla, la mayoría de los puzzles difíciles se vuelven prácticamente irresolubles a mano. Cada puzzle de aquí se genera a partir de un bucle cerrado real y luego se le quitan pistas solo mientras un solucionador pueda demostrar que ese bucle es la única respuesta válida, así que nada de lo que se te pide trazar quedó ambiguo por accidente.
Slitherlink fue creado por la editorial japonesa de puzzles Nikoli, la misma empresa detrás de la popularización moderna del Sudoku, y apareció por primera vez en una revista de puzzles de Nikoli en 1989 con el nombre «Loop the Loop» antes de asentarse en su nombre japonés más común, Suriza («bucle numerado»). Pertenece a la misma familia de puzzles de lógica de lápiz y papel que Nurikabe y Masyu, todos basados en dibujar una única forma conectada sobre una cuadrícula en lugar de rellenar celdas con símbolos. Como la mayoría de los puzzles de Nikoli, Slitherlink se define por completo por sus reglas y no por un tamaño de cuadrícula concreto, por lo que escala sin problemas desde un pequeño calentamiento de 5×5 hasta tableros de nivel experto de bastante más de 20×20 sin cambiar nunca su lógica central.